Spécial Crowdfunding Campaign ’26
Très fier de vous présenter cet aboutissement de plusieurs mois de travail pour :
- Repenser complètement notre campagne de financement participative
- Les « petites productions » sont désormais auto-financées.
- On s’est donné carte blanche pour vous proposer des projets complètements barges !
- Innovation, à la fois en matière de production télévisuelle (docus-réalités montrant la réalisation de mouvements humanitaires), mais aussi en termes de projets de société, de technologie, de culture.
- Faire Mûrir d’une bien belle façon le projet Canal Smile par des actions concrètes sur le terrain
- On ne se contente plus de parler des problèmes, on agit, et on filme. Pendant que les politiciens nous vident le portefeuille accompagnés de grands discours, nous, on construit la société de demain, brique par brique.
- On passe d’une vulgaire chaine de talk show 100% privative à une chaine 100% gratuite avec des productions à très gros budgets, qui verront le jour si et seulement si vous les financez.
- Démontrer que chez Trezz on est pas des guignols ou des amateurs
- Ces projets d’une complexité incroyable ont demandé des mois de réflexion.
- Nous avons jeté à la poubelle des dizaines d’idées pour ne garder que les meilleures.
- Repenser complètement notre campagne de financement participative

→ Parmi les projets passés à la trappe, Pulsion 13, dans une volonté de ressusciter des pépites méconnues au coût de production faible et au fun immédiat, telles que Devil’s Crush. Au final, nous sommes arrivés avec nos propres licences, telles que San Fernando (page 23), au point de ne plus nécessiter ces projets manquants d’innovation et de fraicheur, même si plus personne ne fait des jeux dans ce style aujourd’hui en 2026. Si je devais devenir directeur d’un studio de développement, je ne me verrais pas consacrer 2 ans au développement d’un jeu de flipper juste parce que c’est rentable et ça ne coûte pas cher à produire. Le niveau et la qualité des autres projets est tellement relevé que celui-là n’était que la marque d’un vieux con voulant refaire comme en 1991 juste parce que « c’était mieux avant ». On était pas assez inspirés pour réinventer le genre, parce que les gars de 1991 étaient déjà des maniaques et le Devil’s Crush original frôle déjà la perfection. Alors que sur d’autres projets comme ce « Net Yaroze 2.0 » (page 21), on a une vraie force de proposition, qui est un Mario Maker offline, où chacun peut lancer son jeu créé dans un émulateur PS1, ou le graver pour le revendre. Il ne disparait pas de l’histoire en appuyant sur le bouton « off » d’un serveur ! Et, si, aux yeux de beaucoup, c’est copier-coller de Mario Maker, pour nous, ça n’a rien à voir, parce qu’on a joué 11 ans à Mario Maker, qu’on a un million d’idées pour améliorer ce système d’algorithme où 90% des niveaux ne sont jamais lancés une seule fois. Et parce que l’univers de Mario est un peu trop mignon et coloré pour un secteur où l’âge moyen du joueur a considérablement augmenté (page 12). Au final, on peut mettre sur sur le marché un véritable éditeur de jeux où les créateurs seront mieux considérés que des gratuistes ; ils pourront exploiter commercialement leurs créations avec ce moteur, et ce, en toute liberté.
- Nous avons apporté un niveau de détail. inimaginable, au point de réécrire 4 fois, 5 fois, 6 fois chaque projet, jusqu’à être pleinement satisfait du résultat obtenu.
- L’aspect financement est entièrement transparent, réaliste et fait une utilisation optimale des budgets demandés : chaque centime à une fonction clairement définie.
On ne refera pas un tel Hors-Série de sitôt, tant les sacrifices en termes de vie sociale ont été multiples : sédentarité, insomnies, prise de têtes avec les IA (souvent plusieurs semaines de travail une seule image, ex. les jaquettes de jeux, très soignées), afin d’apporter des croquis et schémas un minimum crédibles. Un travail de brainstorming, d’écriture et de précision mené avec l’obsession d’un horloger Suisse.
Bien-sûr, avec le recul, on aurait voulu que le tableau des projets ne soit pas caché en page 5 mais à proximité immédiate du bon de commande, on aurait écrit sur un ton moins neutre et avec de l’humour, parce que c’est déjà fastidieux en soi de prendre connaissance de guides aussi techniques, mais on voulait vraiment insister sur notre sérieux.
Avant de dire je’aime pas ou c’est mauvais. Goûtez. Juste goûtez. Il y a 23 projets A financer dont 3 qui ont été imaginés après l’impression de cet ouvrage (Joyback, The Climbers et Good Luck). On a prévu sur le site de Trezz de faire un glossaire web, peut être sous DokuWiki, où on pourra facilement mettre à jour la base d’informations sans passer par la case imprimeur, ni éparpiller les évolutions entre plusieurs parutions.
Tout cela est très complexe, je précise que j’ai tout fait tout seul, ainsi que le supplément de 28 pages sur la perversité des IA, que j’ai écrit en parallèle de ce Computeur Science Hors-Série, pour illustrer les problèmes graves que j’ai rencontré, notamment en matière de manipulations algorithmiques en tous genres. Cette expérience m’a permis de pousser le curseur de l’IA dans ses retranchements, et voir que derrière l’outil, il y a des mécaniques de frustration qui, sur un tel projet créatif, nous a laissé de nombreuses séquelles psychologiques. L’IA n’est pas à mettre entre n’importe quelles mains, le supplément à cet ouvrage est une véritable mise en garde à destinations des parents.
C’est vraiment la plus courte introduction que je puisse faire à une lecture aussi particulière, que j’espère vous prendrez au moins le temps de feuilleter pour regarder les images, et peut être revenir lire le jour où vous repenserez à ces images. C’est gratuit. Et vous êtes libre de voler les idées, j’en serai tellement honoré. C’est tout ce que demande, que ce monde soit amélioré. Que ce soit moi ou quelqu’un d’autre qui s’en charge importe peu, et c’est bien pour ça que je vous offre sur un plateau le détail de toutes ces créations originales. Je ne suis qu’une poussière dans ce monde, et je n’aurais jamais les millions nécessaires pour concrétiser ces projets tout seul ■
Michaël Papa
Président-Fondateur
House Station Live .com
Guide d’utilisation du lecteur de document :
- ⤢ Plein écran (icône Flèches croisées) : Basculez en affichage plein écran pour une lecture sans distraction.
- 🔍 Zoom (
+/-) : Ajustez le niveau de zoom avec les loupes. Astuce : en mode plein écran, vous pouvez utiliser la molette de votre souris pour zoomer et dézoomer rapidement. - 🔖 Marque-page / Sommaire (icône Fanion) : Cliquez sur ce bouton pour afficher ou masquer la table des matières et naviguer facilement entre les chapitres.
- 🔗 Partage : Génère un lien direct incluant le numéro de la page actuelle. Très pratique pour enregistrer votre lecture comme un marque-page ou partager un passage précis.
- ••• Options : Accédez au menu complémentaire, vous permettant notamment d’activer ou de couper le son de feuilletage des pages.
- ↔️ Navigation par page : Utilisez les flèches pour tourner les pages ou saisissez directement le numéro de la page souhaitée dans le champ central.