Sympathique et distrayant, mais sans réel challenge
👤 Invités : –
🎞️ Animateur : Michaël Papa
🎬 Réalisateur : Michaël Papa
✂️ Monteur : Michaël Papa
⌨️ Webmaster : Michaël Papa
En 1990 naît Skaermtrolden Hugo sur la chaîne danoise TV 2, créé par le studio Interactive Television Entertainment (ITE). C’est le tout premier jeu en cloud-gaming de l’histoire, utilisant la technologie propriétaire DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency). Ce système scriptait le hardware (la console de jeu) pour répondre à des commandes vocales ou plutôt à la tonalité des touches d’un téléphone, chaque pression émettant un son distinctif. Le coeur de ce système reposait sur la console ITE 3000 ; un système jamais commercialisé, réservé aux studios de télévision, dérivé de l’Amiga 3000 et gérant nativement le DTMF. En France, le concept est adapté sous le nom d’Hugo Délire, lancé sur France 3 le 7 septembre 1992 et animé par Karen Cheryl. Mais l’innovation se heurte à une dure réalité technique : le lag. Le délai entre le signal vidéo envoyé par la console et la commande du joueur (essentiellement des enfants) via son téléphone était considérablement alourdi par le signal hertzien reliant le studio (où se trouvait une ITE 3000 ou ITE 4000) au domicile, parfois situé à des centaines de kilomètres. Là où les e-sportifs d’aujourd’hui pestent pour quelques millisecondes, France Télécom et les chaînes utilisaient à l’époque un processus de routage complexe qui transformait trois millisecondes en trois secondes. Loin du léger différé de 15 minutes évoqué pour censurer Hanouna, cela suffisait néanmoins à rendre le jeu absolument injouable.
Ce lag variait grandement selon la géographie. Au Danemark, pays de originaire de la technologie, tout fonctionnait à merveille grâce à la petite superficie du territoire. En revanche, l’exportation vers l’étranger a provoqué des vagues de colère : plus un pays est grand, plus les réseaux téléphoniques et télévisés rencontrent de routeurs pour dispatcher ou amplifier le signal. Seules quelques exceptions notables comme Israël ou la Belgique ont échappé au désastre. À l’inverse, Monaco (minuscule territoire de 208 hectares) subissait la diffusion de la télévision française et se retrouvait donc dans l’exacte même situation bloquante que les joueurs français. Si la frustration des joueurs a indirectement provoqué la fin du programme en France après deux saisons (résultant d’une lassitude des spectateurs de ne jamais voir de gagnant), ITE a su rebondir. Une décennie plus tard, dans les pays en développement, l’émission a pu s’implanter grâce à des ordinateurs surpuissants et des technologies télécoms bien plus fiables. C’est en l’exportant en Amérique latine et en Asie que la société a survécu jusqu’en 2006, le charisme des divers animateurs TV à travers le monde jouant un rôle clé pour reléguer les frustrations techniques au second plan. Le Japon, quant à lui, n’a jamais connu Hugo Délire, jugé trop futuriste et noyé dans un marché de l’arcade bien plus roi… sans compter un coût téléphonique prohibitif, avoisinant le million la minute ■
Chapitre 1 . . . . . *Just Chatting* . . . . . . @00:00
Chapitre 2 . . . . . *Le Bucheron* . . . . . . . @01:27
Chapitre 3 . . . . . *La Montagne* . . . . . . . @07:05
Chapitre 4 . . . . . *La Foret* . . . . . . . . @12:17
Chapitre 5 . . . . . *L’Avion* . . . . . . . . . @17:52
Chapitre 6 . . . . . *La Plongée* . . . . . . . @24:10
Chapitre 7 . . . . . *Le Train* . . . . . . . . @31:35
Chapitre 8 . . . . . *Mode Arcade* . . . . . . . @38:24
“Les Graphismes sont époustouflants” ➕
“Les scènes d’action et le gameplay sont très variés” ➕
“Difficulté basée sur la RNG, de trop facile à impossible” ➖
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Tournage : Novembre 2025 | Production Code : AL93-RIG1
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L'aléatoire rend la progression parfois impossible
ByThe Mad Advisers™octobre 24, 2026